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    LOL官宣修改英雄和戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制:不再基于連續(xù)擊殺或陣亡

    發(fā)表時(shí)間:2024-10-24 03:01:11 瀏覽:0

    10月23日訊 L?OL官方在14.21版本公告中宣布將修改英雄懸賞和戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制,原文如下:英雄懸賞團(tuán)隊(duì)在這個(gè)版本中對(duì)英雄懸賞系統(tǒng)進(jìn)行了全面調(diào)整,主要目標(biāo)是讓懸賞系統(tǒng)變得更加直

    10月23日訊 L?OL官方在14.21版本公告中宣布將修改英雄懸賞和戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞機(jī)制,原文如下:英雄懸賞團(tuán)隊(duì)在這個(gè)版本中對(duì)英雄懸賞系統(tǒng)進(jìn)行了全面調(diào)整,主要目標(biāo)是讓懸賞系統(tǒng)變得更加直觀。團(tuán)隊(duì)仍然認(rèn)為,當(dāng)英雄表現(xiàn)優(yōu)異時(shí),應(yīng)該為他們的人頭設(shè)下懸賞,但原來的計(jì)算方式并不總是符合玩家的預(yù)期,因此團(tuán)隊(duì)重建了英雄懸賞的底層規(guī)則。懸賞現(xiàn)在完全基于金幣(派克和普朗克的玩家不用擔(dān)心,英雄技能帶來的特殊金幣收入不會(huì)計(jì)算在內(nèi))。這種以經(jīng)濟(jì)為核心的機(jī)制意味著,即使是0/0/0的金克絲,只要通過補(bǔ)兵獲得足夠多的金幣,也可能會(huì)被懸賞。同樣,0/0/15的迦娜也會(huì)因?yàn)橥ㄟ^參戰(zhàn)助攻積累的大量金幣,成為被懸賞的目標(biāo)。反復(fù)去抓對(duì)面的上單賈克斯,帶來的懸賞則會(huì)更少,因?yàn)楸绕饐螝?,助攻散出的金幣?huì)讓他的懸賞貶值得更快。賽恩一次價(jià)值100金幣的陣亡不會(huì)讓只是試圖保護(hù)防御塔的菲奧娜的懸賞增加100。團(tuán)隊(duì)調(diào)試了新的懸賞系統(tǒng),在整體上減少了發(fā)放的總金幣,并偏向于落后的一方。由于單次擊殺和助攻不會(huì)再像之前那樣迅速抵消負(fù)懸賞,所以落后的一方不會(huì)再在戰(zhàn)斗中失去那么多金幣,這意味著他們冒險(xiǎn)的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)變小,對(duì)局的滾雪球效應(yīng)也會(huì)變慢。團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在內(nèi)部對(duì)新懸賞系統(tǒng)進(jìn)行了幾個(gè)月的測(cè)試,接下來也會(huì)密切關(guān)注玩家的反饋,并迅速調(diào)整系統(tǒng)中的不平衡之處。總覽●英雄懸賞不再基于連續(xù)擊殺/陣亡和相對(duì)的發(fā)育情況,而是獲得和損失的金幣。●英雄通過自己特定技能獲得的金幣(例如德萊文的被動(dòng)【崇拜】或崔斯特的被動(dòng)【灌鉛骰子】)不會(huì)計(jì)入其懸賞?!裼⑿鄣膽屹p現(xiàn)在會(huì)精細(xì)地累積。例如,現(xiàn)在可能會(huì)有+1金幣的懸賞?!駪屹p只有在超過150金幣后才會(huì)在記分板上顯示,之后每50金幣為一檔進(jìn)行更新?!癞?dāng)一名英雄的懸賞達(dá)到150金幣及以上時(shí),擊殺他的玩家會(huì)觸發(fā)“終結(jié)”提示。正懸賞●正懸賞是指在擊殺英雄時(shí),擊殺者可以獲得的額外金幣(未變化)?!裾龖屹p不再基于連續(xù)擊殺?!裾龖屹p也不再基于相對(duì)于敵方平均補(bǔ)兵和野怪擊殺數(shù)的自身補(bǔ)兵和野怪擊殺數(shù)?!裼⑿郜F(xiàn)在每通過擊殺和助攻獲得4金幣,就會(huì)累積1懸賞金幣?!敖K結(jié)”金幣不會(huì)提升擊殺者的正懸賞?!裼⑿坳囃鰰r(shí),每給擊殺者或助攻者提供4金幣,潛在懸賞就減少1金幣?!裼⑿厶幱谡龖屹p狀態(tài)時(shí),每通過補(bǔ)兵和擊殺野怪獲得20金幣,就累積1懸賞金幣?!裼⑿郾弧敖K結(jié)”時(shí),身上的所有懸賞都會(huì)被移除?!駪屹p超過700金幣時(shí)除外,剩余的懸賞會(huì)在他們復(fù)活后保留?!竦谝粋€(gè)100金幣的懸賞不計(jì)入。例如,如果英雄通過擊殺和助攻獲得了400金幣,不會(huì)立刻被懸賞,但獲得下一個(gè)400金幣后,其懸賞將+100金幣?!駪?zhàn)略點(diǎn)懸賞生效時(shí),失利一方的正懸賞會(huì)降低。該修正機(jī)制的起始值為10%削減,在最極端的情況下可以低至80%削減左右。負(fù)懸賞●負(fù)懸賞是指擊殺某個(gè)英雄時(shí),擊殺者獲得的基礎(chǔ)金幣會(huì)減少。與正懸賞不同,這個(gè)被減少的數(shù)額也會(huì)影響助攻者獲得的金幣(未改動(dòng))?!褙?fù)懸賞不再基于連續(xù)陣亡。●負(fù)懸賞不再因?yàn)槟玫揭淮螕魵⒍刂??!褙?fù)懸賞不再通過一次助攻來“抵消”一次陣亡?!裼⑿厶幱谪?fù)懸賞狀態(tài)時(shí),每在陣亡時(shí)給擊殺者或助攻者提供4金幣,其基礎(chǔ)懸賞就減少1金幣。●英雄處于負(fù)懸賞狀態(tài)時(shí),每通過擊殺和助攻獲得4金幣,其基礎(chǔ)懸賞就增加1金幣。終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)金幣將會(huì)計(jì)入負(fù)懸賞?!裼⑿厶幱谪?fù)懸賞狀態(tài)時(shí),每通過補(bǔ)兵和擊殺野怪獲得10金幣,基礎(chǔ)懸賞就增加1金幣。●負(fù)懸賞的第一個(gè)50金幣不計(jì)入,例如,一次價(jià)值300金幣的陣亡會(huì)將你的基礎(chǔ)擊殺金幣設(shè)置為-25,而不是-75。戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞除了英雄懸賞之外,團(tuán)隊(duì)還在這個(gè)版本改動(dòng)了戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞。雖然英雄懸賞改動(dòng)的范圍很大,但這次更新主要是內(nèi)部清理,目的是讓戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞在更合適的時(shí)間開啟和關(guān)閉。虛空巢蟲現(xiàn)在也會(huì)產(chǎn)生影響了,如果失敗的隊(duì)伍已經(jīng)成功扳回局勢(shì),懸賞數(shù)額就會(huì)被降低,而亞龍、防御塔、經(jīng)驗(yàn)和金幣等東西的相對(duì)價(jià)值已經(jīng)調(diào)整到與它們的價(jià)值更加接近。團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)戰(zhàn)利品懸賞將比現(xiàn)在出現(xiàn)得稍微更頻繁,并在更合適的情況下出現(xiàn),但在通常情況下發(fā)放的金幣也會(huì)少一些?!瘛咎摽粘蚕x】現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生影響了?!窠?jīng)驗(yàn)差額的影響減少了約40%?!窠饚挪铑~的影響減少了約25%?!穹烙蛠嘄埖牟铑~略微更加可能產(chǎn)生影響了?!駪?zhàn)略點(diǎn)懸賞會(huì)在劣勢(shì)方扳回局勢(shì)時(shí)更快解除了?!駪?zhàn)略點(diǎn)懸賞即將結(jié)束計(jì)時(shí)器:60秒→30秒●在劣勢(shì)方已經(jīng)扳回局勢(shì)的情況下,戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞已降低20-40%?!瘛炯{什男爵】基礎(chǔ)戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞:500金幣→300金幣

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