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    如龍總監(jiān)橫山昌義:現(xiàn)在的續(xù)作更像重啟作所以開發(fā)周期太長

    發(fā)表時間:2024-09-23 17:05:02 瀏覽:0

    9月23日訊 人中之龍工作室總監(jiān)橫山昌義在接受《華盛頓郵報》采訪時表示,現(xiàn)在游戲開發(fā)周期過長的原因,是因為大部分游戲并不再像前作的續(xù)作,而是徹底的重啟。以《GTA》和《刺客

    9月23日訊 人中之龍工作室總監(jiān)橫山昌義在接受《華盛頓郵報》采訪時表示,現(xiàn)在游戲開發(fā)周期過長的原因,是因為大部分游戲并不再像前作的續(xù)作,而是徹底的重啟。游民星空以《GTA》和《刺客信條》系列為例,它們每個續(xù)作都有全新的設(shè)定和不同的玩法,這樣就需要更多的時間來開發(fā)。橫山認(rèn)為,重復(fù)使用以前版本的素材是可行的方法,因為這有助于更快地發(fā)布游戲。他還提到,在游戲行業(yè)中,目前只有RGG采用這種方法來制作游戲,這也是《如龍》系列如此高產(chǎn)的原因。

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