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R星母公司TakeTwo承認:差評轟炸確實有效

發(fā)表時間:2024-07-22 15:05:10 瀏覽:0

7月22日訊 作為全球最大的發(fā)行商之一、R星母公司Take-Two Interactive在近日與投資者的交流中指出,“差評轟炸”對其業(yè)務(wù)構(gòu)成了重大風險。在最新的10-K文件中,Take-Two正式承

7月22日訊 作為全球最大的發(fā)行商之一、R星母公司Take-Two Interactive在近日與投資者的交流中指出,“差評轟炸”對其業(yè)務(wù)構(gòu)成了重大風險。undefined在最新的10-K文件中,Take-Two正式承認了“差評轟炸”對其業(yè)務(wù)的影響,強調(diào)了在第三方平臺上保持高游戲評分的重要性,因為高評分有助于提高產(chǎn)品的可見性。undefined文件中還提到,“旨在損害某款游戲評分的誹謗活動”可能對發(fā)行商的運營產(chǎn)生重大影響,導(dǎo)致玩家和收入的損失。這類活動可能會增加Take-Two的成本,例如需要增加營銷支出以應(yīng)對負面評論的影響。undefined值得一提的是,不僅是Take-Two一家,索尼在2024年5月因《絕地潛兵2》的PSN帳戶鏈接要求遭到大量負面評論后,也間接承認了差評轟炸的影響。

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