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    CDPR任務總監(jiān):“沒有2077的失敗,DLC也不會這么優(yōu)秀”

    發(fā)表時間:2024-07-04 18:03:24 瀏覽:0

    近日在接受TheGamer采訪時,CDPR任務總監(jiān) Pawel Sasko 談到了粉絲的反饋意見如何幫助公司調整未來的游戲開發(fā)與方向。他認為正是有了《賽博朋克 2077》在發(fā)布時受到的大量負面

    近日在接受TheGamer采訪時,CDPR任務總監(jiān) Pawel Sasko 談到了粉絲的反饋意見如何幫助公司調整未來的游戲開發(fā)與方向。他認為正是有了《賽博朋克 2077》在發(fā)布時受到的大量負面評價,才能促使CDPR制作出大獲成功的DLC“往日之影”。undefined“往日之影在發(fā)布時表現(xiàn)得非常好,因為我們徹底改變了制作風格,如果游戲最初的反響沒有那么差的話,這是不可能實現(xiàn)的,它改變了我和我們整個工作室。”他繼續(xù)補充稱,團隊在此次事件中學到的一個重要教訓就是,要不惜一切代價改善《賽博朋克 2077》的游戲體驗,即使工作室士氣處于最低谷。經歷了幾年的多次補丁更新,CDPR解決了玩家最關心的大部分問題。他們希望以此向玩家表明,開發(fā)人員仍然關心玩家的最佳游戲體驗。undefinedTheGamer表示,有了這次教訓,對于未來的游戲如《巫師4》和《賽博朋克 2077》續(xù)作而言,CDPR或許不會再采用類似的方式發(fā)布。

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